Kursen är producerad av Kulturakademin i samarbete med TeaterAlliansen och Göteborgsoperan med stöd av Västra Götalandsregionen
Vill du kunna ta en idé från skiss till färdig fysisk form – med hjälp av 3D-modellering och 3D-print?
Den här kursen vänder sig till dig som är yrkesverksam inom scenkonst eller bild & form och vill integrera digitala verktyg i din konstnärliga praktik. Oavsett om du arbetar med scenografi, kostym, mask, objekt, rumslig gestaltning eller konstnärlig formgivning ger kursen dig verktyg för att arbeta tredimensionellt – från digital modell till fysisk prototyp.
Kursen består av två delar. I första delen får du en stabil grund i Blender*. Du lär dig att navigera i programmet, förstå dess logik och arbeta med 3D-modellering, ytor och filhantering. Du får verktyg för att bli självgående och trygg, och för att kunna integrera Blender i ditt befintliga arbetsflöde.
I kursens andra del fördjupar du dig i hur digitala modeller kan bli fysiska objekt. Du utvecklar ett eget 3D-objekt anpassat för print och får arbeta praktiskt med 3D-print i en workshop i Fixas ateljé/verkstad, en av Skandinaviens största leverantörer av varelser och specialeffekter, samt en workshop på Göteborgsoperans maskavdelning. Här får du testa hur dina digitala former fungerar i material och rum – och utforska hur tekniken kan användas i sceniska produktioner såväl som i konstnärliga projekt.
Kursen kombinerar onlineundervisning, självständigt arbete och fysiska workshops med fokus på övergången mellan det virtuella och det materiella.
Målet är att du ska känna dig trygg i att arbeta i Blender och få nya verktyg för att utveckla din konstnärliga praktik genom digitala tekniker. Du ska kunna skapa 3D-modeller anpassade för 3D-print och skriva ut dem – antingen som färdiga gestaltningar eller som delar i en vidare konstnärlig process. Du får förståelse för hur digital form påverkar fysisk produktion och lär dig ta en idé från digital skiss till fysisk prototyp i din egen arbetsprocess.
Kursen består av två delar: en grundkurs i Blender (online) och en fördjupning med 3D-print och fysiska workshops.
Del 1 – Blender grund (online)
Onsdag 6 maj kl. 9.00-11.00: Uppstart online
Torsdag 7 maj kl. 9.00-12.00: Workshop online
Fredag 8 maj kl. 9.00-12.00: Workshop online - hemuppgift delas ut
Måndag och tisdag 11 och 12 maj kl. 9.00-16.00: Feedback/personlig vägledning
1 tim/deltagare online - tidsbokning krävs
Onsdag 13 maj kl. 9.00-11.00: Del 1 avslut
Innehåll i grunddelen:
Du förväntas ha god datorvana och vara bekväm med ditt operativsystem.
Del 2 – Fördjupning: från digital modell till 3D-print
Onsdag 13 maj kl. 9.00-11.00: Del 2 uppstart online
Måndag 18 maj kl. 9.00-12.00: Workshop online
Onsdag 20 maj kl. 10.00-14.00: Workshop fysiskt på Göteborgsoperan
– inlämning av 3D-objekt
Måndag 25 maj kl. 9.00-15.00 : Avslutande workshop fysiskt på Fixas i Rävlanda
Kursens andra del är en fördjupning där du arbetar med att ta fram ett objekt som är anpassat för 3D-print där fokus ligger på att förstå materialitet, skala och tekniska begränsningar. Du får en uppgift som består i en inlämning av 3D-objekt anpassat för print. Storleksbegränsning för objekt: Max 40 × 40 mm och 100 mm högt.
I denna del ingår ett uppstartstillfälle online, en workshop online samt två fysiska workshops. Under de fysiska momenten arbetar vi med de utskrivna objekten och utforskar hur de kan bearbetas vidare eller användas i produktion, till exempel integreras i kostym, mask eller scenografi, eller användas i formtillverkning.
Kursen riktar sig till yrkesverksamma inom scenkonst samt bild & formområdet – till exempel scenografer, kostymdesigners, maskörer, konstnärer och andra formgivande yrkesroller.
Varmt välkommen att kontakta kursansvarig Sassa Wickman, sassa@kulturakademin.com eller Sixten Sanne, sixten@kulturakademin.com.
Blender är en fri programvara (open-source) för skapande av 3D-grafik. Den används inom animation, 3D-modellering och 3D-printing, UV-kartläggning, konst, virtual reality, scenkonst och spelutveckling.
AI har använts som ett stöd i framtagandet av texten. Innehållet har bearbetats och kvalitetssäkrats av kursansvarig.
Niklas Hermansson är medgrundare av FIXAS AB.
FIXAS AB specialiserar sig på att tillverka specialrekvisita, praktiska effekter och animatroniska lösningar för film, TV och reklam.
Niklas har använt 3D-mjukvaran Blender från starten, och den har varit ett ovärderligt verktyg för modellering, skulptering och visualisering. Blender har använts i flera av deras projekt, inklusive filmer som "Triangle of Sadness", "Ronja", "Last Voyage of the Demeter", "Håkan Bråkan" och "Dune".
Tack vare Blenders flexibilitet har FIXAS AB också kunnat leverera produkter till kunder som Samsung, Old Spice, Volvo, Coca-Cola och Confused.com.
Läs mer här: https://www.fixas.se/
För exakta tider, se kursbeskrivningen.
För att ansöka till den här aktiviteten behöver du ha en profil på Kulturakademin.